近年来,中国游戏行业逐步走向成熟,作为文化产业的重要组成部分,网游融入了更多的文化元素与高新科技,并通过多样化的渠道影响着人们的生活。
《画皮Ⅱ》“三屏合一”发布会现场
《画皮Ⅱ》横跨“全平台”
2012年3月4日,名为“三屏合一”视觉新时代——暨《画皮Ⅱ》电影角色海报揭幕的电影发布会在京召开。麒麟游戏携手麒麟影业、麒麟互动不仅在现场发布了电影角色海报,公布同名网游合作关系,更创造式地提出了“三屏合一”的合作理念。
所谓“三屏”,指的是“影院银屏”、“电脑屏”、“手机屏”。近年来,跨界合作屡屡有之,动漫、电影改编成游戏已经相当常见;游戏界的跨平台发 布亦在逐渐普及。“三屏合一”的新颖之处在于其所面向的不局限于界域或平台,而是直接将目标指向了“设备”,将跨界与跨平台的概念全部囊括在内,最终实现 “科技创新,娱乐跨界”。
网游与影视再联姻
电影《画皮Ⅱ》与同名网游的融合,可以看做是“三屏合一”理念的开启。麒麟游戏自诞生以来就将自己定位为一家文化公司,与影视等文化作品联姻也是其一直以来秉承的传统。2009年游戏《成吉思汗》曾与电影《刺陵》合作,推出了全新游戏资料片,夺得年度最受欢迎、最佳东方武侠等多项大奖;2011年,麒麟游戏提出了“看水浒传电视剧,玩水浒传网游”的口号,与影视大剧新版《水浒传》合作,推出了同名网游,亦荣获当年“最佳原创网络游戏”奖……
《画皮Ⅱ》电影、网游、手游“三屏合一”启动仪式(左起麒麟影业CEO庞洪、麒麟游戏CEO尚进、麒麟无线CEO梁浩)
今年,麒麟游戏将这一传统又向前推进一步。“画皮”这一具有浓郁中国文化风格的题材,将被同时搬上银屏、电脑屏与手机屏——《画皮Ⅱ》的视觉盛 宴将在影院全线上映的同时,同名游戏亦将在电脑与手机平台同步发行。通过影院、电脑、手机“三屏合一”的方式,麒麟将不同形式的产品进行深度融合,在全新 的合作理念引导之下,为广大影迷、玩家呈现出独一无二的《画皮Ⅱ》系列品牌产品。
打造全方位文化大餐
科技的进步理应为文化服务,利用不同科技产品之间的融合,以及科技产品与文化之间的融合,不仅可以促成品牌文化的诞生,使人们更精准的理解产品所阐述的意义,更可被看做是未来的娱乐发展趋势。
《画皮Ⅱ》电影主创人员与麒麟公司领导合影(左起陈廷嘉、冯绍峰、杨幂、陈坤、麒麟游戏CEO尚进、麒麟无线CEO梁浩、麒麟影业CEO庞洪)
“三屏合一”概念的提出并非偶然,因为这延续了麒麟游戏始终秉承“只做大片”的制作理念。在当今的科技水平下,将电影、电脑与手机这三种不同的 科技产品,已不再是难题。但科技产品毕竟只是载体,“三屏合一”的最终目的,依旧是要以人为本,将更多精彩丰富的内容进行贯通,借助科技的力量,让用户时 刻感受最强力的娱乐与视觉冲击,将多项娱乐内容打造成全方位文化大餐。
作为麒麟游戏、麒麟影业、麒麟互动三线合力强推之网游大作,《画皮Ⅱ》将与同名电影同步推广。麒麟将凭借国际领先的3D游戏引擎进行开发,保证游戏画面可媲美国际一流品质,其中更添加各种原创玩法,为玩家带来神秘独特的体验。
麒麟公司领导接受媒体访问(左起麒麟影业CEO庞洪、麒麟游戏CEO尚进、麒麟无线CEO梁浩)
麒麟游戏CEO尚进表示,借助电影《画皮Ⅱ》的上映,早前推广过程中所积累的系列化科技手段,将会被麒麟在游戏《画皮Ⅱ》中进行集中体现。届时,玩家可以真正做到电影、电脑、手机“三屏合一”,享受《画皮Ⅱ》产品多平台运作所带来的全方位享受。
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